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--アニメーション制作会社 リンク集-- 作品は代表作ではなく、今どきの作品を掲示して下さい。 あ行 アニメ・インターナショナルカンパニー(AIC) GUN×SWORD アクタス 甲虫王者 ムシキング か行 ガイナックス トップをねらえ2! 京都アニメーション 涼宮ハルヒの憂鬱 グループ・タッグ しにがみのバラッド。 ゴンゾー ブレイブ・ストーリー さ行 サテライト ノエイン ジェー・シー・スタッフ 灼眼のシャナ た行 ティー・エヌ・ケー 落語天女おゆい は行 ビィートレイン ツバサ・クロニクル ボンズ 桜蘭ホスト部 ま行 マッドハウス NANA や行 ユーフォーテーブル フタコイ
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弄って見てすごい面倒だったから色々と能力を修正してみたらすっきり。 能力値は()内が最大値、外が基本値。 スライム +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT スライム 10(15) 0(0) 8(12) 5(7) 6(9) 1(1) ドラキー +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ドラキー 9(13) 5(7) 10(15) 5(7) 10(15) 3(4) ピヨコ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ピヨコ 10(15) 0(0) 10(15) 2(3) 5(7) 5(7) ホイミスライム +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ホイミスライム 77(115) 130(195) 32(48) 12(18) 50(75) 52(78) おばけキノコ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT おばけキノコ 68(102) 0(0) 125(187) 45(67) 55(82) 1(1) 毒キノコ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT 毒キノコ 65(97) 0(0) 127(190) 42(63) 42(63) 1(1) おばけカボチャ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT おばけカボチャ 65(97) 0(0) 115(172) 50(75) 2(3) 1(1) パンプキン +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT パンプキン 70(105) 0(0) 120(180) 60(90) 2(3) 1(1) ナスビーラ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ナスビーラ 80(120) 0(0) 122(183) 50(75) 66(99) 1(1) ベビィパンサー +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ベビィパンサー 550(825) 1(1) 240(360) 1(1) 270(405) 1(1) ゴースト +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ゴースト 220(330) 0(0) 80(120) 20(30) 80(120) 50(75) メイジゴースト +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT メイジゴースト 200(300) 50(75) 55(82) 5(7) 120(180) 80(120) シャドー +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT シャドー 280(420) 30(45) 200(300) 100(150) 75(112) 60(90) ミイラ男 +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ミイラ男 280(420) 0(0) 280(420) 170(255) 20(30) 10(15) ガイコツ剣士 +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ガイコツ剣士 300(450) 1(1) 300(450) 100(150) 200(300) 1(1) ナイトウィプス +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ナイトウィプス 250(375) 30(45) 122(183) 50(75) 66(99) 106(159) チビベロス +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT チビベロス 300(450) 1(1) 250(375) 120(180) 250(375) 1(1) 人食い箱 +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT 人食い箱 700(1050) 200(300) 300(450) 400(600) 450(675) 520(780) ストーン +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ストーン 450(675) 2(3) 220(330) 800(1200) 30(45) 30(45) メタル +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT メタル 500(750) 1(1) 200(300) 999(1498) 20(30) 20(30) クリスタル +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT クリスタル 600(900) 2(3) 220(330) 999(1498) 50(75) 30(45) まどうし +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT まどうし 420(630) 80(120) 71(106) 50(75) 400(600) 420(630) 魔法使い +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT 魔法使い 450(675) 60(90) 80(120) 80(120) 420(630) 460(690) スライムまどう +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT スライムまどう 500(750) 50(75) 80(120) 100(150) 300(450) 400(600) デビルエッグ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT デビルエッグ 650(975) 20(30) 220(330) 300(450) 200(300) 300(450) ミニデーモン +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ミニデーモン 620(930) 50(75) 280(420) 210(315) 220(330) 300(450) ビックドラキー +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ビックドラキー 1000(1500) 125(187) 520(780) 320(480) 400(600) 550(825) 妖精-赤Easy- +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT 妖精-赤Easy- 600(900) 6(9) 450(675) 300(450) 500(750) 350(525) 妖精-青Easy- +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT 妖精-青Easy- 650(975) 6(9) 350(525) 400(600) 400(600) 250(375) 妖精-緑Easy- +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT 妖精-緑Easy- 625(937) 8(12) 375(562) 350(525) 450(675) 225(337) マージマタンゴ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT マージマタンゴ 650(975) 120(180) 290(435) 250(375) 380(570) 520(780) レッドアイ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT レッドアイ 800(1200) 100(150) 480(720) 400(600) 400(600) 450(675) ダークアイ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ダークアイ 720(1080) 80(120) 520(780) 350(525) 450(675) 460(690) デスローパー +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT デスローパー 850(1275) 50(75) 550(825) 400(600) 400(600) 560(840) サンダーシープ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT サンダーシープ 1200(1800) 100(150) 600(900) 1000(1500) 1000(1500) 700(1050) ファイアースライム +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ファイアースライム 780(1170) 50(75) 420(630) 300(450) 400(600) 350(525) マグマスライム +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT マグマスライム 1200(1800) 380(570) 600(900) 680(1020) 280(420) 600(900) チビドラゴン +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT チビドラゴン 820(1230) 80(120) 620(930) 620(930) 600(900) 500(750) ブラックドラコ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ブラックドラコ 1000(1500) 100(150) 720(1080) 700(1050) 620(930) 520(780) ドラゴン +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ドラゴン 2000(3000) 500(750) 1500(2250) 1200(1800) 1220(1830) 1200(1800) 炎の戦士 +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT 炎の戦士 980(1470) 70(105) 780(1170) 350(525) 720(1080) 620(930) スライムV2 +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT スライムV2 800(1200) 9(13) 700(1050) 1000(1500) 800(1200) 700(1050) しびれクラゲ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT しびれクラゲ 950(1425) 100(150) 500(750) 500(750) 800(1200) 500(750) スライムまどうV2 +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT スライムまどうV2 1000(1500) 200(300) 400(600) 400(600) 900(1350) 920(1380) スライムつむり +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT スライムつむり 1100(1650) 120(180) 500(750) 900(1350) 350(525) 720(1080) ビッグスライム +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT ビッグスライム 1300(1950) 25(37) 800(1200) 900(1350) 900(1350) 900(1350) スライムファラオ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT スライムファラオ 1600(2400) 500(750) 900(1350) 900(1350) 900(1350) 1000(1500) キングスライム +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT キングスライム 2500(3750) 500(750) 1600(2400) 1800(2700) 1200(1800) 1600(2400) バブルポイズン +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT バブルポイズン 2800(4200) 12(18) 1200(1800) 1200(1800) 1500(2250) 1000(1500) シャドーV2 +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT シャドーV2 2500(3750) 1200(1800) 1800(2700) 1500(2250) 1800(2700) 1800(2700) キリマ +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT キリマ 3000(4500) 1000(1500) 2100(3150) 1200(1800) 1500(2250) 2200(3300) デビルキャット +←クリックで開きます 霊魂名 HP MP AT DF AG INT デビルキャット 2800(4200) 1100(1650) 1700(2550) 1000(1500) 2100(3150) 2100(3150)
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イヴァリース考察テンプレート 目次 FF12が始まるちょっと前の話 FF12シナリオ要約 FF12短縮まとめ。(4行まとめを編集したもの。) ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の関連(時系列) その他歴史考察 FF12が始まるちょっと前の話 強大な軍事力を誇るアルケイディア帝国に 危機感を覚えたナブラディア王国は、 ロザリア帝国と盟約を結びナブラディアの 国境付近にロザリア軍を駐留させる政策を打ち出した。 同時に、ラスラとアーシェの政略結婚により 大陸の覇権争いは大きく変化するはずだった。 ロザリア帝国+ナブラディア王国+ダルマスカ王国 vs アルケイディア帝国。 アルケイディアはナブラディアに対して外交圧力をかけ、 ロザリア帝国のバレンディア上陸を阻止しようとする。 しかしナブラディアが軟化することはなく アルケイディア皇帝グラミスは武力での制裁を決断する。 実際はヴェインの立てた作戦により制裁が行われていく。 アルケイディア帝国の侵攻より数日後、 ナブディスは謎の大爆発によって消滅。 王国は一夜にして失われ、 ミストの漂う不毛の地へと変わり果てた。 FF12シナリオ要約 ダルマスカ戦役でヴァンの兄レックスと アーシェの父のダルマスカ王が バッシュに化けたガブラス(バッシュの弟ノア)に殺される →この時点でダルマスカ王国滅亡、 アーシェの婚約者ラスラ死亡 →アーシェとバッシュは死んだことになる →ヴァンが帝国への嫌がらせでダルマスカ城に盗みに入る →同じものを狙ってた空賊バルフレア(元ジャッジ)達と会う →ダルマスカ解放軍のアーシェとも会うがまだ王女とは分かってない →みんな捕まってナルビナの地下牢でバッシュと会う →地下牢から脱獄 →空中都市ビュエルバで影で解放軍の指揮をとるオンドール公爵と会う →作戦でアーシェ救出のため戦艦リヴァイアサンに潜入しまた捕まる →アーシェ救出し脱出 →王家の証である暁の断片(破魔石)とりにいく →奪われる→アーシェが破魔石の力を求める →隣国であるロザミア帝国のアルシドと神都の大僧正と会う →破魔石を壊す覇王の剣を探す →ダルマスカ解放軍、ロザミア帝国連合と アルケイディア帝国が戦争開始みたいな雰囲気になる →アルケイディア帝国皇帝グラミス暗殺でヴェインが皇帝へ →アルケイディア帝国へ密入国→シド(バルフレアの父)と戦闘 →再び破魔石を追い求め古代都市ギルヴェガンへ →破魔石の塊(天陽の繭)があることを知り大灯台へ →シドは殺すが天陽の繭の力だけ奪われる (力は空中要塞バハムート動力に) →アーシェ破魔石諦め、婚約者ラスラのことも忘れる →レダス(ジャッジマスターゼクト)天陽の繭に特攻 →空中要塞バハムートに突入し 戦争したがるヴェイン(不滅なるもの)倒す →バルフレアに片思いのアーシェの戴冠式で ダルマスカ独立、ラーサーはアルケイディア帝国皇帝、 バッシュはジャッジマスターになり、 ヴァンとパンネロは空賊、バルフレアとフランは生きてる模様。 FF12短縮まとめ。(4行まとめを編集したもの。) A国とR国が200年位バトってた。 小さなナブディスとその他の国がやられた。 ラバナスタピンチ A国にラバナスタやられた。国王も逝った。 旦那まで逝った。娘(嫁)怒る。 なんかR国のスパイが特攻した。 ちょwwwおまwwwwwww A国(゚д゚)ウマーとばかりに攻撃開始。 A国の実質ナンバーワンヌッコロシタ。 良くわかんないけどメデタイ!R国どうするんだろ? 考えちゃイカン。メデタイ ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の関連(時系列) FFTの12世紀前/聖アジョラ →FF12/エビアナ記/ウイユヴェール/空想魔学小説 →大崩壊→FFT→400年後→アラズラム →ベイグラントストーリー→FFTA ※ FFTAでマーシュ達がやってるゲームがFF12 ※ FF12EDにベルベニアの話があるからアジョラはFF12の前だよ説と クランレポートのキルティア教からアジョラはFF12の数十年後だよ説がある。 クランレポートのは、「これより」の解釈の違いで2つ解釈できる 権力放棄の文章を受けてこれより数十年後にアジョラ~なのか FF12の時代から、これより数十年後にアジョラ~なのか。 FF12EDにベルベニアの話がある以上、アジョラはFF12の前だよ説が有力。 参考 アジョラ関連 http //owb.cool.ne.jp/ivalice/tl/ajora.htm ※ 650000年前 神々と称される存在が、多くの創造を為した時代。 470000年前 聖天使アルテマを盟主とする叛逆軍と神々との戦い。 この間くらいにFF各シリーズが入る? (神話レベルとしてならアリかもしれない。) 12000年前 覇王レイスウォールの大陸統一。 8000年前 神話時代の終焉 アルケイディアとロザリアの 二大国家が覇を競い合った時代「FF12」 大 崩 壊 2000年前 アジョラを依代として現世に受肉した聖天使アルテマ、 ラムザ=ベオルブの祖先とゲルモニーク等らの手によって ミュロンドに封印さる。 1000年前 覇王ハイラルによる群雄国家平定。 ゾディアック・ブレイブとラムザ=ベオルブとの暗闘。 聖天使アルテマ、再び封印さる。「FFT」 200年前 血塗れの聖天使の力、 魔都レアモンデにて顕現するも調伏さる。「ベイグラント・ストーリー」 現代 マーシュ達の「FFTA」 その他歴史考察 グレバドスの秘宝ってのは 聖女アジョラのことだよな…。 流れ的には アジョラのゾディアックブレイブ→ミュロンド水没 →FF12→伝説の大崩壊→FFT→ベイグラ→FFTA でFAなのか…な? あとはFFTに出てきたサウンドノベルも 正史に入れるとしたら、どこかねぇ。 ウイユヴェールとエナビア記はFF12以前、 空想魔学とナナイ人生白書は伝説の大崩壊前後ってところか? イヴァリース世界は少しずつテコ入れされてると思う。 FFTの世界では聖アジョラは聖典で 彼と呼ばれてるけど、FF12のマジックポッドの欄では 聖女アジョラになってるし。 んでアジョラの時代がFF12より前なのか後なのか 二つ説あるみたいだけどクランレポート見る限り FF12の数十年後の気がする。 FF12 →FFTで出てきた大崩壊以前の 飛空挺とかが空を飛んでた時代の話 FFT →聖アジョラの時代の12世紀後、 OPでこの時代のことを研究してる アラズラムの時代より400年前 ベイグラ →FFTより後の時代。 超昔にメレンカンプという人が グラン・グリモアとなんか関係があった FFTA →FF12は主人公達がプレイしてるゲームという設定。 グラン・グリモア出てくるので、 主人公達の町Stイヴァリースは 12~ベイグラまでと多分同じ世界と思う。 FF12の世界ではキルティア教がまだ衰退してないので やはりアジョラ登場はFF12の数十年後って感じがするな ベイグラントストーリー/FFT/FFTA/FF12の 関連(ゲーム同士の個別つながり) ベイグラントストーリー/FFTA グラン・グリモアという古文書がどちらにも存在。 この書はFFTAではストーリーの肝。 FFT/ベイグラントストーリー アラズラムさん。その他いろいろ。 FF12/FFT(暫定版) いろいろ考察していけばあるが(アジョラとかルカヴィとか) とりあえずFFTの中で語られた飛空挺が 飛び回っていた時代というのが恐らくFF12。 FF12/FFTA ジャッジとか、多種多様な種族。 FFTAではクリスタルが神獣(FF12の召還獣)と種族を生み出し、 神獣は生み出された種族を守る。 (例えば、パイシーズのクリスタルから生み出されたヒュムとマティウスでは、マティウスは人間を守護する、など。 他ではヴァルゴのン・モゥとアルテマ、カプリコーンのバンガとアドラメレク、アクエリアスのモーグリとファムフリートなど) FFT/FFTA ありそうで、案外無い。 しいて言えばFFTAのEDで言ってたゲームの内容と、 上で挙げたような聖石(クリスタル) FFT→聖アジョラの時代の12世紀後、 OPでこの時代のことを研究してるアラズラムの時代より400年前 ベイグラ→FFTより後の時代。超昔にメレンカンプという人が グラン・グリモアとなんか関係があった。 FFTA→FF12は主人公達がプレイしてるゲームという設定。 グラン・グリモア出てくるので、 主人公達の町Stイヴァリースは12~ベイグラまでと多分同じ世界と思う。
https://w.atwiki.jp/ff14lore/pages/226.html
マンティスMantis 衆生門百蟲綱に属すと思われる鎌状の前脚を持つ魔物。 おもにラノシア地方に生息する。 かなりの量の卵を一度に産み付けるらしく、孵化すると一挙に大量のマンティスが湧き出すようだ。 亜種 血のように赤く、巨大な羽根を広げたマンティスデビルという亜種がいる。 出典 FF12に登場した同名モンスターが出典。
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八幡浜市に関係あるブログやホームページを下の書き込み欄へご登録ください。 登録する前に重複していないかページの一番上で検索してくださいね。 自薦・他薦可。推薦の時は、サイト名の右側に一文字スペースを入れて、ご自分のサイト名やURLも記入されてもいいですよ。 #archive_log 以下はプログラムによる自動収集です。 #bf
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利用規則 ●二重配布はしない(加工配布も) されるとこのHPがある意味がまったくないので doodooで他人に売らない:宣伝も(だからこのHPがあるいみがないからw ●ここは一応ゴブルの販売(説明は別)ですが :ゴブル自体5000dd :ゴブル説明2500dd ●ゴブルが高い????!!!! 一応これでも他のHPよりは安いです我慢してください ●他のサイトのゴブルは・・・・ 一応管理人も他のサイトからウィルス入りのゴブルをもらってしまい また新しいpc(パソコン以下pc)を買うことになってしまいました ですがここは販売制なのでウィルスは入れません ●不正アクセスについて もしはいれたとしても他のサイト(他人)にURL(アドレス以下URL) は教えないでください よくここまで読みましたwww右クリックですべて選択をクリックしてください 線がでますそこの説明をみて入ってください ●不正アクセスについて の不正の左にある●を押してください
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YouTube http //www.youtube.com/ リンクにつながらない場合はタイトルで YouTubeを検索すると見つかる場合が多いです。 目次 ファイナルファンタジータクティクスのPV ファイナルファンタジータクティクスのOP 15秒間だけのFFTゲームプレイの様子 From the HeartをFF12ムービーに合わせて編集したもの FF12ヘネ魔石鉱にてレベル上げ。 FF12 - HP exceeds 9999(バブル時のダメージ検証) ファミ通Wave DVDのFF12販促ムービー アンジェラ・アキのFF12テーマ曲 Final Fantasy Tactics Promo http //www.youtube.com/watch?v=I2SRTlGcvuw ファイナルファンタジータクティクスのPV Final Fantasy Tactics Opening http //www.youtube.com/watch?v=8324RZT6wY8 ファイナルファンタジータクティクスのOP A 15-second look at Final Fantasy TACTICS http //www.youtube.com/watch?v=nkYH7wzE0N8 15秒間だけのFFTゲームプレイの様子 Final Fantasy XII - "From the Heart" http //www.youtube.com/watch?v=SJtJ9lIAcow From the HeartをFF12ムービーに合わせて編集したもの FF 12 arT OF LOSING http //www.youtube.com/watch?v=3RPaem3Ass4 FF12のムービーを使った誰かが作ったムービー FF12 アビス狩り http //www.youtube.com/watch?v=Q4eNrCt9v4o FF12ヘネ魔石鉱にてレベル上げ。 FF12 - HP exceeds 9999. http //www.youtube.com/watch?v=S7Sl7FtdOSQ バブルを使ってHPが2倍 になるのは誰でも知ってますが HPは表示が9999でとまりますが、実際はそれより多くなります。 HP5697 * 2 = HP11394 - 9999 = HP1395 HP6362 * 2 = HP12724 - 9999 = HP2725 HP5507 * 2 = HP11014 - 9999 = HP1015 被ダメージは9999まで Final Fantasy XII Famitsu Wave DVD video http //www.youtube.com/watch?v=eAIHC6zWCQY ファミ通Wave DVDのFF12販促ムービー Angela Aki - Kiss Me Goodbye http //www.youtube.com/watch?v=0ss-oeDGOUA Angela Aki - Kiss Me Good-Bye (Pop Jam Live) http //www.youtube.com/watch?v=igg8oWkXRMY アンジェラ・アキのFF12テーマ曲
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登録日:2012/09/05(水) 02 23 33 更新日:2024/07/21 Sun 19 02 57 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF魔法 ホーリー ホーリーランス 白魔法 聖属性 魔法 FINAL FANTASYシリーズに登場する魔法のひとつ。 だいたいのシリーズにおいて『白魔導士の最強攻撃魔法』あるいは『白魔導士の唯一の攻撃魔法』と言う位置付けにあり、 フレアと対極の魔法とされることもあり、同等の威力、入手時期になることが多い。 ちなみに近年の作品でこそ出番が減ったが、風属性の「エアロ」系や「トルネド」なども攻撃魔法でありながら白魔法とされることがある。 作品に『白魔法』のカテゴリーさえあれば必ず白魔法に分類され、1と14以外は単体攻撃魔法である。 ○各作品 FF1 Lv8の白魔法。 対象は全体。効果が全体に及ぶのはFF1のみである。 聖属性という概念がないので属性は「無」である。 FF2 ミシディアで購入できる白魔法。 やはり無属性である。 FF3 クラス8の聖属性攻撃魔法。 それなりに威力が高いのだが、入手できるのがエウレカの魔法屋であり、終盤中の終盤。 やはりバハムルにお株を奪われる立場。 FF4 白魔法。聖属性攻撃魔法。 弱くはないはずなのだが、使う機会に恵まれない。 ゼロムスに放とうものなら、聖属性攻撃カウンター『ワール』が飛んでくる。 ただ、「聖耐性を持つアンデッド」に対してのみ『その耐性を無効化してダメージを与える』と言う不思議な特徴があることがわかっている。 例えば聖耐性(と言うか吸収)を持つ「スカルミリョーネ」に、聖属性の魔法「メテオ」を放つと回復するが 「ホーリー」ではきちんとダメージが通る。 ……もっとも『聖耐性をもつアンデッド』なんて、このスカルミリョーネくらいしかいないのだが。 FF5 白魔法唯一の攻撃魔法。 賢者の杖を装備していれば威力は上昇。あなどれないダメージに。 なお、魔法剣にすることも可能。 調合と連続魔による裏技で無理やり全体化するとバチが当たるのかフリーズする(3体以上で率が上がる) FF6 魔石『アレクサンダー』によって習得可能。 聖属性攻撃魔法。 残念ながら威力が『ガ系』魔法に負けており、使いどころがない。 FF6では白黒魔の区別がなく、単純に攻撃魔法と回復・補助魔法に大別され それぞれ前者に●、後者に○のマークを付け区別している。 これによる……『●ホーリー』と言う表示で、「黒魔法ホーリー」と言う誤解を産まないように(宗教的にまずいので)、 海外版では『Pearl』と名を変えている。 FF7 星の害となるモノを消滅させると言うとんでもなく規模の大きい魔法。 鍵となる『白マテリア』を使ってエアリスが発動させた。 メテオ同様イベント専用魔法の為、プレイヤーは使用できない。 FF8 聖属性攻撃魔法。分類は「生命魔法」。 やはり普通に使用するよりはジャンクション向き。 HPに100個付けるなら3400、 力なら55もアップさせる。 FF9 聖属性白魔法。 ガーネットは使えずエーコのみ使用可能。 威力は高く、非力なエーコでも強力な攻撃手段となる。 何気にベアトリクスも使える。 FF10 聖属性攻撃魔法。 スフィア盤ではユウナゾーンの最深部にあり、黒魔道士のルールーが覚えればテンプテーションも可。 どう言うわけか、アルテマより強い。 FF11 白魔道士がレベル50、ナイトがレベル55で習得可能な白魔法。 スキルは神聖魔法。属性は「光」。 上位にホーリーIIもある。 白魔道士はアビリティ「ハートオブソラス」により威力の底上げが可能。 実装当初は詠唱時間0.3秒でレジストされない(=命中率100%・ダメージ減衰率0%)という驚異的な性能を誇り、黒魔道士の不遇時代を加速させた要因にもなった魔法であった。あんまり強すぎたので軒並み性能が下げられただけでなく、射程まで短くなってしまった。(*1)ホーリーII実装の際に射程は元に戻された。 FF12 聖属性単体攻撃魔法。 FF12は戦闘中複数のエフェクトが大量に飛び交うため、PS2の処理能力を度々超えてしまう。 そこでそれによる処理落ちを回避するためのある処理が施される。 所謂『順番待ち』と呼ばれる処理である。 エフェクトによって生まれた負荷が一定まで蓄積されると、負担のかかる行動に著しい制限が敷かれてしまうのだ。 要するに通常攻撃や一部の許された行動以外の行動が一時的に発動しなくなる。 それを起こしうる行動の筆頭がこのエフェクトのやたら長い『ホーリー』なのである。 それを利用して敵の魔法を足止めしつつ、他の味方が『たたかう』を連発してHPを削るという戦法も存在するが、敵味方を逆にしても成り立つので注意が必要。 FF13 ここまで皆勤賞だったのについにハブられる。 余談だがマサムネも、この作品で解禁を逃している。(が後の派生作で登場してギリギリ皆勤賞扱いもできるようだ) 旧FF14 白魔道士の魔法。 全てのMPを使用し、自身の周囲に無属性の攻撃を放つ魔法。 あまり無駄にMPを消費するべきでない白魔道士であるが、 幸いなことな(?)MPの消費量による威力差は(たぶん)ないので、イタチの最後っ屁的な使い方が正しい。 たぶん。 FF14 白魔道士Lv45で修得する白魔法。 強力な範囲ダメージと追加効果 スタンを持つ強力な魔法であり、多数の敵との乱戦では範囲スタンハメによる行動封じも相まって凶悪な火力を発揮する。 あまりの火力だったため威力引き下げの調整を受けたが、与ダメージのヘイトが下がったため逆に連射しやすくなった気がしないでもない。 FF15 リング魔法の1つ。 歴代ナンバリングと比較すると地味な演出である。 FFT 白魔法。聖属性攻撃魔法。白魔法のため、盾やマントによる回避はできない。 威力はべらぼうに高いうえ、詠唱速度も上位のダメージ魔法にしては早いのだが 本作品では即時発動のうえ消費MPも無い『算術』を使えるようになると普通に唱える必要は無くなる。 算術はターゲット指定に癖が有るがうまくハマれば、戦局を一転できるほどの魔法に早変わりする。 詠唱は『汚れ無き天空の光よ、血にまみれし不浄を照らし出せ』 クリスタルクロニクル(無印) シングルプレイの場合、レイズとファイア等の基本魔法を合体させる事により発動。マルチプレイの場合は同じくレイズと基本魔法を2人で同時に放つ事で発動する。 亡霊系の敵を実体化させる効果があり、レベ・ナ・テラやヴェレンジェ山ではこれがあると攻略がぐっと楽になる。 汚れ無き天空の光よ、血にまみれし尻穴を照らし出せ……追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF6では、セリスはレベル上げれば勝手に覚える。 -- 名無しさん (2014-11-15 06 59 12) 2ではこっちのほうが「アルテマ」なんぞよりもはるかに強力な魔法だった。 -- 名無しさん (2014-11-15 08 51 02) 名前 コメント
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<ドラゴンクエスト より> DQ1 スライム DQ4 ミネア DQ4 マーニャ DQ4 アリーナ DQ5 ビアンカ DQ7 キーファ DQ7 マリベル DQ8 ゼシカ DQ8 ククール DQ8 ヤンガス DQ8 トロデ DQ8 マルチェロ <ファイナルファンタジー より> FF7 クラウド FF7 エアリス FF7 ティファ FF7 ユフィ FF7 セフィロス FF9 ジタン FF12 ヴァン FF12 アーシェ FF12 バルフレア FF12 フラン FF12 パンネロ FF12 バッシュ <ラッキーキャラ、その他> DQ3 ベビーサタン(ホリデーモン) DQ4 トルネコ (マハラジャ) FF9 エーコ (マークエンジェル) FF8 キスティス (ルール説明) DQ8 モリー (バトルロード) DQ3 遊び人・女 (バトルロード)
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FF16インタビューでの吉田直樹プロデューサーの回答が海外で物議を醸す https //kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5718.html 開発初期段階からの私たちのデザインコンセプトは、中世ヨーロッパの歴史的、文化的、政治的、人類学的基準を取り入れて特徴づけてきました。 「黒人がいないのは中世ヨーロッパをベースにしているから」という説明だが、15~16世紀のヨーロッパには黒人がいたとされている。 また、FF16は中世ヨーロッパではない疑惑がある。(ファンタジーRPGの舞台は近代ヨーロッパの一部を中世のように退化させることで作られていることが多く、FF16もそれに近い)